2016年7月28日 物联网

颠覆性的进化

由马凯•麦凯布

m.mccabe

几个周末前,我骑着我的山地车去了附近的一个公园。一路上,我注意到比平时更多的人,无论老少都拿着手机走在路上,面带微笑地盯着自己的屏幕。人们在玩Pokémon Go。

自从这款增强现实游戏发布以来,围绕它的宣传就越来越多每天的使用率现在已经超过了Facebook、snapchat和Tinder。苹果宣布Pokémon Go在发布的第一周就成为下载量最高的应用程序。

边缘案件也紧随其后:在密苏里州,近12名游戏受害者被一群青少年诱骗参加武装抢劫。一名女子在怀俄明州的风河中发现了一具尸体,以追捕游戏中的虚拟生物之一。

游戏开发商、Alphabet公司Niantic很快就来了下火因为使用了过期且不受支持的谷歌的共享登录功能,该功能似乎允许无限制地访问玩家的Gmail账户和谷歌驱动器。他们已经承诺更新内容,并要求玩家保持警惕。

在发布后的72小时内,安全研究人员在一个文件共享网站上发现了一个带有DroidJack木马的恶意软件版本。

如果相对成熟的移动应用市场和社交媒体领域可以通过Pokémon Go这样的东西陷入困境,那么物联网呢?

当物联网设备抓住公众或私营部门的想象力时,可能会出现哪些不可预见的好处、边缘案例或对安全和隐私的威胁?

对玩这款游戏的人不可避免的抵制也在进行中。我忍不住想,这种强烈反应的一部分是人们在户外和公共场所做的事情,而这些事情通常是在室内或伪孤立状态下做的——玩电子游戏和参与社交网络。

我们逐渐习惯了新技术及其带来的变化,技术和方法从消费者领域到企业世界的流动是断断续续的。

下一代的工作场所游戏化是否会包含增强现实(Augmented Reality)和虚拟现实(Virtual Reality)元素,以促进同类或一群专家在现实世界中处理特定情况时的协作?

以前的加快部署可靠、经济、灵活的虚拟CPE
下一个系统更新在物联网中的作用