2012年11月27日 西米奇

决定论、模拟和飞翔的小猪

由雅各布Engblom

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在最近的Simics研讨会上,有人问我重复性、可变性、决定论和模拟性。这是我每次在有测试经验的观众面前介绍《模拟人生》时都会遇到的问题。问这个问题的人本能地认为决定论这是一件坏事吗限制将在测试中探索的执行场景。对于测试人员来说,变化是一件好事。然而,决定论与变异并不矛盾。我想我找到了一个很好的例子在一个比计算机模拟器更容易理解的环境中。在电脑游戏中,坏的小猪,从Rovio

平衡matters-small

《Bad Piggies》是一款基于物理模拟的游戏(游戏邦注:虽然不是特别逼真,但仍然与日常体验保持着一定的关联性),在游戏中你需要将一些奇怪的装置组合在一起去引导一个可爱的小猪飞行员从一开始走向一个目标。这款游戏给我留下深刻印象的是它对输入的敏感程度,同时仍然具有100%的确定性。对我来说,这与《Simics》的运作方式非常相似(我想这一类比也表明了一个相当扭曲的头脑)。

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