仿真和多平台
由Doug Schaefer
在过去的几分钟里,当我可以从
在我忙碌的日常工作中,我一直在考虑开放的问题
手持平台和主机平台很好地利用了
3D硬件在这些平台上越来越普遍。的
当然,开放,我指的是开源和免版税的api
比如Linux和OpenGL和OpenGL ES。
我
对Qt c++应用程序的LGPL'ing感到非常兴奋
框架。编程范式非常干净,库集也很好
是巨大的,包括我最喜欢的WebKit浏览器,当然,
OpenGL的支持。
由Doug Schaefer
在过去的几分钟里,当我可以从
在我忙碌的日常工作中,我一直在考虑开放的问题
手持平台和主机平台很好地利用了
3D硬件在这些平台上越来越普遍。的
当然,开放,我指的是开源和免版税的api
比如Linux和OpenGL和OpenGL ES。
我
对Qt c++应用程序的LGPL'ing感到非常兴奋
框架。编程范式非常干净,库集也很好
是巨大的,包括我最喜欢的WebKit浏览器,当然,
OpenGL的支持。