2008年10月13日 软件工程

这都是关于堆栈的

由Doug Schaefer

最近有人告诉我蒂姆·斯威尼的演讲(虚幻引擎先生)史诗般的游戏编程语言原理2006
演讲的重点是“下一个主流节目”
他讨论了游戏开发者所面临的挑战
性能和质量以及下一代语言需要什么
必须帮助他们解决问题。我真的相信游戏开发者是
在软件工程的前沿和有最重的
ide的需求集。所以我才想弄清楚
他们的工作。

蒂姆的幻灯片讲述了当时的技术
这是一个非常有趣的组合。而
大部分代码是c++的,有大量脚本语言的使用
也当然,大多数现代游戏都广泛使用了
阴影语言操作顶点和像素使用几乎
我们今天拥有的teraflop级gpu。所以他们可以从
IDE不仅仅是c++或者仅仅是脚本
将着色器开发整合到折叠中。

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