2008年8月07 Eclipse

卡马克的

由Doug Schaefer

(顺便说一下,这篇博客的标题是多年前我最喜欢的电视名人之一,约翰尼·卡森

我刚看完一篇采访汤姆游戏与约翰·卡马克的合作
id软件的幕后主使我喜欢收到他的来信。他很
在游戏行业中备受尊敬,是一个非常聪明的人,完全是
极客,但对行业有很好的眼光。你了解了很多关于地点的信息
通过听取他的意见,游戏将变得更具有技术和商业智慧。

一个
他提到的几件事使我感兴趣。他确实提到了多核系统
计算机和游戏程序员仍在试图弄清楚如何做到这一点
来利用所有这些额外的并发线程。与
一切都将改变程序员的思维方式。在
我敢肯定是作者无意中说错了,他用了这个词
6 .用“麻痹(paralysis)”而不是“平行(parallelize)”。我想这就是
发生。程序员在试图弄清楚该做什么时陷入了瘫痪
做的。这与他们所接受的训练背道而驰。

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以前的我爱强迫症
下一个有多少线程?没门!